Unreal Media Server är en programvara strömmande server erbjuder rikt utbud av levande och streaming efterfrågan funktionalitet. Det strömmar med olika streaming protokoll för att leverera innehåll till HTML5 i webbläsare, Flash, Windows Media och Unreal mediespelare, mobiltelefoner och digitalboxar.
Servern stöder UMS (vår egen, Directbaserade codec oberoende) protokoll för streaming till Unreal Mediaspelaren i unicast och multicast-lägen; tydliga och säkra WebSocket protokoll för streaming till HTML5 Media Source Extensions i webbläsare; RTMP och RTMPT protokoll för streaming till Flash-spelare; MS-WMSP och MS Smooth strömmande protokoll för Silverlight och Windows Media-spelare; Apple HTTP Live streaming protokoll för iOS och andra HLS-aktiverade enheter; MPEG2-TS-protokollet för strömmande till Set-top-boxar. Adaptiv bitrate streaming stöds via WebSocket, RTMP och HLS protokoll. Tidsförskjuten uppspelning stöds för HTML5 MSE spelare, Flash-spelare och Unreal Mediaspelare som möjliggör trick-play funktioner för live stream. Pausa, återuppta söka tillbaka och hoppa till realtid igen
Unreal Media Server strömmar multimedia filformat, kodad med NÅGON codec. Stöds containerformat inkluderar, men är inte begränsade till: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Live spellista funktionalitet kan strömma filer i liveläge och växla mellan direktsändningar och filer för en enda ström.
Unreal Media Server stöder intag av direktsändningar från brett utbud av levande mjukvara och hårdvara kodare som skickar strömmar över RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-vinframställningsmetoder och UMS protokoll. Inkommande liveströmmar kan omedelbart serveras till olika aktörer via två live streaming leveranssätt: Near-Real-Time och buffras. Conferencing applikationer kan dra nytta av 0,2-2 sekunder latens från nära-realtidsläge.
Stöds levande givare inkluderar: RTMP hårdvara och mjukvara levande givare som FMLE; RTSP och MPEG2-TS programvara servrar och kodnings enheter som IP-kameror och sändningsutrustning; MS-WMSP kodare såsom WME och även Unreal Live Server som är vår egen live audio-video-kodare
Vad är nytt i den här versionen.
Version 12.0: Streaming via WebSockets till HTML5 Media Source Extensions, vilket gör webbläsare att spela live nära realtidsvideo utan några plugins.
Vad är nytt i version 11.5:
Ny typ av direktsändning: Live spellista, vilket gör serversidan annonsinfogande och kanalbyte. AES-128 kryptering för HLS
Vad är nytt i version 11.0.
Ny typ av direktsändning: Live Channel, vilket gör att växla mellan A / V källor streaming till samma spelare.
Tidsförskjuten uppspelning för direktsändningar.
Robusthet, tillförlitlighet och prestandaförbättringar för att arbeta med ett stort antal levande kameror.
Genomströmning strypning för strömmande filer via RTMP / RTMPT: förhindra streaming för fort.
Förmåga att dra och återutsända RTMP strömmar.
Uppdaterad RTSP mottagare komponent.
RTMP streaming: Om ljud inte stöds av Flash player sedan strömma video endast
Vad är nytt i version 10.5.
Adaptiv bitrate streaming
Begränsningar :
5 direktsändningar, 10 samtidiga spelare anslutningar rättegång
Kommentarer hittades inte